Caractéristiques techniques

Constructeur

Sony (Japon)

Microprocesseur

Silicon Graphics - MIPS R3000A (32 bits) à 33.9 MHz , Risc 32 bits (30 MIPS)

Mémoire vive (RAM)

2 Mo
512 Ko de mémoire vidéo
512 Ko de mémoire pour les échantillons sonores
32 Ko de mémoire cache pour le CD ROM
Cartes mémoire sauvegardées de 128 Ko à 1 Mo

Mémoire morte (ROM)

512 Ko

Capacités graphiques

Processeur graphique GPU
Résolutions de 256 ou 320x240 points jusqu'à 640x480 points en entrelacé
16, 256, 32.767 ou 16 millions de couleurs
Jusqu'à 500.000 polygones texturés avec light-sourcing par seconde
Jusqu'à 1.5 millions de polygones en Gouraud par seconde
Rotations, zooms, transparences, scrollings
Jusqu'à 4096 sprites simultanés
Processeur de calcul de matrices 3D GTE (66 MIPS)
Processeur de décompression vidéo MDEC (80 MIPS)
- Compatible Motion JPEG et MPEG1 avec modifications

Capacités sonores

24 voix qualité CD 16 bits 44.1 KHz
DSP d'effets sonores : reverb, chorus, modulation

Manettes

Pads à 10 boutons

Interfaces

Deux ports pads, jusqu'à 8 pads avec quadrupleurs
Deux ports pour cartes mémoires de sauvegarde
Connecteur entrées/sorties pour de futurs périphériques
Port de communication série asynchrone (deux PSX entre elles)

Périphériques

CD ROM intégré double vitesse compatible CD Audio et XA Interactive Audio
Souris
Combat Cable (SCPH-1040) pour relier deux PSX entre elles (512 Ko/seconde)
Pads analogiques et volant de conduite

Jeux

Jeux sur CDROMs

Taille

?

Poids

?

Mise en vente

1995

Prix

2990 F. (environ 493 euros de l'époque)